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2003-05-30
棒球線上遊戲
「線上遊戲」,嗯?在達康泡沫這個名辭出來,形成網路業環境大崩壞之後,大概線上遊戲變成網路業的救世主了吧。

「棒球」。自從SARS席捲全台南北之後(其實之前也差不多),全台灣能夠在短時間內號召超過五千位無怨無悔的消費,擠在一個不是很好的環境裡的動員行為,大概也只有職業棒球了吧。呃,更正,是只有「有兄弟象出賽的職業棒球」。

既然這兩個名辭都如此火紅,那加在一起會變成怎樣?「棒球」…「線上遊戲」…「棒球線上遊戲」!

好吧,很多線上遊戲都是以社群功能為基礎吸引消費者的,那棒球線上遊戲應該是應該要長成怎麼樣呢?我把我看過的列出來。場景的製作、美術的表現等等因素,對每個遊戲都很重要,就不多談了。

類型一:投打對決。這個講起來很無聊,但是也很好玩,就是一個人負責處理一個隊,兩個人就把球賽完成了的那種古老遊戲。比賽的型式大概就是守方以投球為先,球要是被擊出再去控制守備人員接傳球之類的。網路的角色只是把以前電視遊樂器2P對打的功能拿來用而已,所以不多說了。

類型二:打擊比賽。由於Flash的風行,最近網路上多了很多這種單機讓玩家上網打擊(因為守備很難利用簡單的機制記分),然後最後比積分的小遊戲。有的做得很...
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分類 : TWB專欄 | 發表人 : 邱光宗 | 61 留言 |
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